Cohavie

Feuille de route

Comment Cohavie se construit.

Cohavie avance par petites tranches jouables, chacune testée avant de commencer la suivante. Cette page suit notre plan en langage clair, pour que vous voyiez ce qui existe, ce que nous finissons et ce qui vient ensuite.

  • Déjà dans le jeu26
  • En développement4
  • Prévu9

Mise à jour le 18 septembre 2026

Chapitre 1

Les fondations

La partie invisible : un jeu auquel plusieurs personnes jouent en même temps, avec des personnages qui ont des besoins, des objets utilisables et un monde que l’on sauvegarde et retrouve.

  • Déjà dans le jeu

    Jouer ensemble dès le premier jour

    Les amis partagent un même monde et peuvent rejoindre une partie déjà lancée.

  • Déjà dans le jeu

    Se déplacer, agir, prévoir

    Envoyer ses personnages où l’on veut, utiliser les objets et enchaîner ce qu’ils font ensuite.

  • Déjà dans le jeu

    Le temps et les besoins

    Des journées qui passent à votre rythme, et des besoins qui rythment chacune d’elles.

  • Déjà dans le jeu

    Sauvegarder et revenir

    Tout est exactement là où vous l’avez laissé.

  • Déjà dans le jeu

    Des personnages visibles

    Des personnages animés qui vivent leur journée.

  • Déjà dans le jeu

    Un premier catalogue de meubles

    Acheter, placer et revendre des objets avec le budget du foyer.

Chapitre 2

Vivre ensemble

Le cœur de Cohavie : un foyer de personnes distinctes, des relations à plusieurs dimensions et des personnages qui continuent de vivre quand vous regardez ailleurs.

  • Déjà dans le jeu

    Foyers et contrôle partagé

    Plusieurs personnages par foyer ; chaque joueur en suit un et peut changer.

  • Déjà dans le jeu

    Relations et famille

    Des liens à plusieurs facettes, et des liens familiaux qui ne dépendent pas de qui vit ensemble.

  • Déjà dans le jeu

    Vie sociale

    Discuter, faire connaissance, plaisanter, flatter ou se disputer, avec des conséquences des deux côtés.

  • Déjà dans le jeu

    Personnalité et goûts

    Un même moment se joue différemment selon qui le vit.

  • Déjà dans le jeu

    Souvenirs

    Les moments significatifs restent avec ceux qui les ont partagés.

  • Déjà dans le jeu

    Le téléphone

    Un moyen de garder un œil sur les gens que l’on connaît et sur son travail.

  • Déjà dans le jeu

    Autonomie

    Les personnages que vous ne contrôlez pas s’occupent d’eux-mêmes et de leur vie sociale ; vous pouvez toujours reprendre la main.

  • Déjà dans le jeu

    Métiers, compétences et argent

    Travailler, apprendre, être promu et ramener de l’argent au foyer.

  • Déjà dans le jeu

    Création des personnages et du foyer

    Apparence, tenues, noms, traits et goûts pour tout le foyer.

  • Déjà dans le jeu

    Menus, réglages et sauvegardes

    Tout ce qu’il faut pour lancer, continuer et régler une partie, en français et en anglais.

Chapitre 3

Construire une maison et un quartier

De quatre murs à une rue : les outils pour construire, le générateur qui aide à démarrer, et un monde qui se charge autour de vous à mesure que vous marchez.

  • Déjà dans le jeu

    Environnement et caméra

    Ciel, lumière, vent, verdure et une caméra qui s’efface en intérieur.

  • Déjà dans le jeu

    Maisons générées

    Une maison complète et meublée proposée par le jeu, à vous pour de bon une fois acceptée.

  • Déjà dans le jeu

    Construction et achat

    Murs, pièces, portes, fenêtres et un catalogue complet de meubles.

  • Déjà dans le jeu

    Plusieurs étages

    Des maisons à étages et des escaliers que les personnages empruntent vraiment.

  • Déjà dans le jeu

    Toits, finitions et jardins

    Toits, finitions de murs et de sols, allées de jardin et verdure dans la rue.

  • Déjà dans le jeu

    Un monde qui se charge autour de vous

    Le quartier apparaît au fil de vos déplacements, et vos amis peuvent être à des endroits différents.

Chapitre 4

Partager et créer

Ouvrir le jeu aux créateurs et aux amis : contenu communautaire, maisons partageables, amis Steam et premiers pas du Workshop.

  • Déjà dans le jeu

    Mods locaux

    Du contenu communautaire, des meubles et finitions aux métiers, traits, tenues et traductions.

  • Déjà dans le jeu

    Maisons partageables

    Exporter une maison avec tout ce qu’elle contient, et poser les constructions des autres dans votre quartier.

  • Déjà dans le jeu

    Chat en jeu

    Discuter avec les joueurs de votre partie.

  • Déjà dans le jeu

    Menu pause

    Mettre en pause, sauvegarder et régler sans casser une partie à plusieurs.

  • En développement

    Jouer avec ses amis Steam

    Inviter ses amis, rejoindre leurs parties et garder ses sauvegardes dans le cloud.

  • En développement

    Steam Workshop

    Trouver et partager du contenu communautaire depuis Steam. Les premiers pas fonctionnent ; recherche et publication viennent ensuite.

  • En développement

    Un outil créateur complet

    Un seul programme autonome pour créer, vérifier et prévisualiser chaque type de contenu.

Chapitre 5

Vers la sortie

Transformer des fondations solides en un jeu de vie complet, varié et agréable, puis accueillir les joueurs étape par étape.

  • En développement

    Le quotidien

    Repas, hygiène, sommeil, loisirs, plus de métiers et une maison de départ meublée.

  • Prévu

    Des voisins qui évoluent

    D’autres foyers qui redécorent, rénovent et déménagent au fil de leur vie, et des maisons communautaires qui peuplent la ville.

  • Prévu

    Événements de vie

    Les grands moments qui transforment un foyer et sa façon de vivre, gardés en mémoire pour toujours.

  • Prévu

    Activités partagées

    Repas à plusieurs, fêtes, sorties et projets de foyer.

  • Prévu

    Objets personnels

    Des choses que les personnages possèdent, emportent, déplacent et partagent.

  • Prévu

    L’interface finalisée

    Une manière soignée et lisible de suivre son foyer au quotidien.

  • Prévu

    Météo et saisons

    Des saisons et une météo avec de vrais effets sur les journées, les projets et les histoires.

  • Prévu

    Se déplacer en ville

    Une carte et des moyens de transport, sans jamais remplacer le fait de passer la porte.

  • Prévu

    Prise en main

    Un guidage court et facultatif pour la première session.

  • Prévu

    Tests joueurs, démo, accès anticipé

    Des tests fermés, une démo publique, puis l’accès anticipé.

Cette feuille de route reflète notre direction et l’état actuel. L’ordre et le périmètre peuvent évoluer au fil des tests. Dates, prix et configuration requise seront communiqués une fois décidés, pas avant.