Meubles et finitions
De nouveaux objets, des finitions colorées et les interactions qui vont avec.
L’espace créateurs
Cohavie est conçu pour être étendu. Le même système de contenu alimente le jeu officiel, le générateur de maisons et les créations de la communauté : ce que vous créez se comporte exactement comme ce que nous créons.
Chaque type de contenu ci-dessous possède un modèle de départ, des vérifications automatiques et un aperçu dans notre outil créateur. Certains sont encore en finition avant leur ouverture publique.
De nouveaux objets, des finitions colorées et les interactions qui vont avec.
Des emplois, des loisirs et des compétences personnelles.
Traits de personnalité, goûts et interactions sociales.
Tenues, coiffures et accessoires ajustés aux personnages du jeu.
Textures, palettes de couleurs, fenêtres et portes.
Des maisons complètes, des coques vides à meubler, des espaces publics et des décorations extérieures.
De courtes animations et des sons associés aux interactions.
Des packs de langue pour votre propre contenu ou pour faire découvrir le jeu à plus de monde.
Notre outil créateur fonctionne seul, sans rien d’autre à installer. Choisissez un type de contenu et nommez votre pack.
Décrivez votre contenu, laissez l’outil le vérifier et regardez les aperçus, sans lancer le jeu.
Importez le pack depuis le menu du jeu et il devient disponible pour votre foyer.
Partagez le dossier, ou publiez sur Steam Workshop quand la publication ouvrira.
Les créations ajoutent du contenu sans exécuter de programmes communautaires. Les packs sont contrôlés avant utilisation pour limiter les risques et repérer les incompatibilités.
Vous n’avez jamais besoin des outils avec lesquels nous fabriquons le jeu. L’outil créateur fonctionne seul.
Chaque pack est vérifié avant de toucher une partie. Un contenu invalide est refusé avec une raison claire.
Les mods locaux fonctionnent sans Steam. Le Workshop est un moyen de trouver et partager des packs, pas une obligation.
Contenu officiel, maisons générées et packs communautaires passent par le même système. Rien n’est de seconde zone.
L’outil créateur et les packs locaux existent déjà et servent à construire le jeu. Les téléchargements publics et les guides écrits arriveront avec le jeu lui-même. D’ici là, dites-nous ce que vous aimeriez créer : cela nous aide à décider quoi ouvrir en premier.